L'addiction aux jeux vidéo inscrite par l'OMS dans la liste des troubles mentaux

L'addiction aux jeux vidéo inscrite par l'OMS dans la liste des troubles mentaux

Trouble du jeu, ou "dépendance aux jeux vidéo": jouer à des jeux vidéo de manière obsessionnelle pourrait conduire à un diagnostic de trouble de santé mentale.

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Trouble du jeualias « dépendance aux jeux vidéo » : jouer de manière obsessionnelle à des jeux vidéo pourrait conduire à un diagnostic de trouble de santé mentale. L'Organisation mondiale de la santé a en effet officialisé dans ces heures la décision d'inclure l'addiction aux jeux vidéo dans la prochaine révision de la Classification internationale des maladies.





Cela a été annoncé par l'Organisation elle-même sur son site Internet, dans lequel elle déclare que dans le projet de sa onzième classification internationale des maladies inclura le « trouble du jeu » dans la liste des problèmes de santé mentale.

L'OMS définit le trouble comme un schéma de comportement "persistant ou récurrent" d'une "sévérité suffisante pour causer une altération significative dans les domaines du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre".

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Qu'est-ce que le trouble du jeu

Le trouble mental causé par l'addiction aux jeux vidéo est défini dans le projet de la onzième révision de la Classification internationale des maladies (CIM-11) comme un modèle de comportement de jeu ("jeu numérique" ou "jeu vidéo") caractérisé par un contrôle compromis sur le jeu, la priorité croissante accordée aux jeux d'argent par rapport aux autres activités dans la mesure où les jeux d'argent prennent le pas sur les autres intérêts et les activités quotidiennes, et la poursuite ou l'escalade des jeux, malgré la survenue de conséquences négatives.

Pour qu'un trouble du jeu soit diagnostiqué, le modèle de comportement doit être suffisamment grave pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou d'autres domaines importants de fonctionnement et doit être évident pendant au moins 12 mois.

Quelle est la classification internationale des maladies

La Classification internationale des maladies (CIM) est une norme de classification des maladies et des problèmes connexes, élaborée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) et représente un outil valable pour les études statistiques et épidémiologiques (Source).

C'est donc la base pour identifier les tendances et les statistiques sanitaires à l'échelle mondiale et la norme internationale pour la notification des maladies et des problèmes de santé. Il est utilisé par les médecins du monde entier pour diagnostiquer les conditions et par les chercheurs pour classer les conditions.



L'inclusion d'un trouble dans la CIM est une considération que les pays prennent en compte lors de la planification des stratégies de santé publique et du suivi des tendances des troubles.

Pourquoi le trouble du jeu est-il inclus dans la CIM-11 ?

La décision d'introduire le trouble du jeu dans la CIM-11 est basée sur l'examen des preuves disponibles et reflète le consensus d'experts de différentes disciplines et régions géographiques impliqués dans le processus de consultations techniques entreprises par l'OMS dans le cadre du développement de la CIM- 11 .

Il va sans dire que l'inclusion du trouble du jeu dans la CIM-11 fait suite au développement de programmes de traitement pour les personnes présentant des conditions de santé identiques à celles caractéristiques des troubles du jeu dans de nombreuses régions du monde et se traduira par une attention accrue des professionnels de la santé envers le risques de développer ce trouble et, par conséquent, les mesures de prévention et de traitement associées.

Tous les joueurs devraient-ils s'inquiéter du développement d'un trouble du jeu ?

Évidemment pas. En fait, l'OMS avertit que les troubles du jeu ne touchent qu'une petite partie des personnes qui s'adonnent aux jeux numériques ou aux jeux vidéo.

D'autre part, il souligne que les personnes qui utilisent souvent les jeux vidéo doivent faire attention au temps qui leur est consacré, en particulier lorsqu'elles commencent à exclure d'autres activités quotidiennes, que des changements majeurs dans la santé physique et psychologique surviennent ou que les relations sont compromises. .sociale.



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Germaine Carillo

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